「あなたが朱雀とか白虎とか四神を覚えたキッカケは何?」という質問に対し世代がバレそうになる人々→「幽白」「古墳」「ナビルナ」 – Togetterまとめ

玄武とか朱雀とか白虎とかを覚えたキッカケはな〜んだ? って質問には世代があらわれるし色んな人が胸を押さえながら倒れていく気がする。 四獣年代まとめ 妖界ナビ・ルナ(2004年) 爆転シュートベイブレード(2001年) 遙かなる時空の中で(2000年) Dr.リンにきいてみて!(1999年) ふしぎ遊戯(1992年) 幽遊白書(1990年) 魔界塔士Sa・Ga(1989年) キトラ古墳(600年〜8…

shino-katsuragi ネタ リンかけ?もっと前だったよな気もする。
Tags: shino, ネタ
はてブ | shino |
2017/02/15 19:15 |
「あなたが朱雀とか白虎とか四神を覚えたキッカケは何?」という質問に対し世代がバレそうになる人々→「幽白」「古墳」「ナビルナ」 – Togetterまとめ はコメントを受け付けていません
CO2と空気から電力を生み出すフローセル技術が発表。従来比200倍の性能?発電所などで大規模化も – Engadget 日本版

ペンシルベニア州立大学の研究者が、CO2と空気から電力を生み出すバッテリー「pH勾配フローセル」を開発しました。基本的には、バナジウム溶液を使う一般的なフローセル(レドックス・フロー電池)と同じ仕組みですが、この電池の場合は、工場などで大量に排出されるCO2を溶液化して使うのが大きな特徴です。 CO2からエネルギーを生み出せる フローセルは、薄い隔膜で仕切った容器を陰極と陽極で挟み込み、そこにpH…

shino-katsuragi エネルギー, 資源, 電力, 発電, ふぅむ 「どちらかと言えばエコ」
Tags: shino, ふぅむ, エネルギー, 発電, 資源, 電力
はてブ | shino |
10:13 |
CO2と空気から電力を生み出すフローセル技術が発表。従来比200倍の性能?発電所などで大規模化も – Engadget 日本版 はコメントを受け付けていません
人工知能はゲームに負けそうになると「凶暴」になる:研究結果|WIRED.jp

NEWS 2017.02.14 TUE 09:00 人工知能はゲームに負けそうになると「凶暴」になる:研究結果 DeepMindが、さまざまな社会的状況において人工知能がどのように行動するのかを研究するために、2種類のゲームでテストを行った。その結果、AIは報酬をより多く得るために、攻撃的になったり協力的になったりすることがわかった。 TEXT BY MATT BURGESS TRANSLATIO…

shino-katsuragi AI, 研究, ゲーム "彼らは最終的に、現実社会の問題をAIに解かせることで、解決策を見つけることを目指している。"
Tags: AI, shino, ゲーム, 研究
はてブ | shino |
10:04 |
人工知能はゲームに負けそうになると「凶暴」になる:研究結果|WIRED.jp はコメントを受け付けていません