人工知能はゲームに負けそうになると「凶暴」になる:研究結果|WIRED.jp

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NEWS 2017.02.14 TUE 09:00 人工知能はゲームに負けそうになると「凶暴」になる:研究結果 DeepMindが、さまざまな社会的状況において人工知能がどのように行動するのかを研究するために、2種類のゲームでテストを行った。その結果、AIは報酬をより多く得るために、攻撃的になったり協力的になったりすることがわかった。 TEXT BY MATT BURGESS TRANSLATIO…

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shino-katsuragi shino-katsuragi , , "彼らは最終的に、現実社会の問題をAIに解かせることで、解決策を見つけることを目指している。"

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